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本店:東京都新宿区西新宿六丁目12番1号 リコメン堂 【商号履歴】 株式会社ジェネレーションパス(2002年1月18日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2014年9月24日~ 【沿革】 平成14年1月 東京都千代田区紀尾井町に思い出写真のアーカイブ化、映像化システムの製造販売を事業目的とした、株式会社ジェネレーションパス(資本金11百万円)を設立 平成14年6月 個人情報のストレージサービスの提供開始 平成14年12月 写真の映像化システム「G-ALBUM Creator」販売開始 平成15年1月 東京都新宿区西新宿に本社移転 平成15年2月 ブライダル専門映像自社サイト「ブライダルDVD」事業スタート 平成19年6月 ネットマーケティング事業「リコメン堂」開始 平成19年7月 ECモールへの出店開始(Yahoo!ショッピング、DeNAショッピング) 平成20年7月 楽天市場出店開始 平成23年7月 千葉県の農事組合法人和郷園が生産した農産物の販売事業を営む株式会社和郷と生産物の販売に関する業務提携 平成24年12月 システム構築企業株式会社トリプルダブル(現連結子会社)の全株式を取得し子会社化 平成25年1月 ネットマーケティング事業をECマーケティング事業とし、合わせて、ECサポート事業の開始 平成25年11月 宅配ボックスの製造・運営管理事業を営む株式会社フルタイムシステムと会員向けビジネスに関する業務提携 平成26年9月 東京証券取引所マザーズに株式を上場。
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ビジュアル(月光蝶) / ビジュアル 【ビジュアル】 あの曲がついに大登場だよ、すごいかっこいいからやってみて ビジュアル(月光蝶) / ビジュアル 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 関連リンク ee MALL 2nd avenueの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック15 ADVENTUREにおいて、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL 2nd avenue初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がGUITARFREAKSおよびdrummaniaからの移植曲で、担当キャラクターはミミ(トラウマパンク版)。 楽曲の背景はエレジィを流用している。 月光蝶 / あさき BPM 109→218 5b-13 N-21 H-35 EX-41 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 27 41 47 あさきがポップンに初登場したためか、ファンには嬉しいGF9th dm8thからの移植曲。1曲全てをあさき本人が手がけており、月明かりの下で無邪気な痩せ衰えた少女が回想する姿を描いているらしい。ハイスピードのビジュアルロックではあるが、特にサビのぽこぽこ…の部分が何かと「和」を感じさせる。移植元では一人の少女の様子と雪色の蝶の飛び去っていく姿を描いた、全てモノクロで昭和時代を感じさせるムービーが特徴的。 冒頭のイントロのみメインの半分なので、速度調整はBPM218に合わせたいところだが、BPMの関係もあって調整が難しい。ノーマルはサビ直前の「ぽこぽこぽっぽこ」のトリルがフルコンボ狙いでの注意するところ。ハイパーは同じあさき曲であるエレジィが速くなったような譜面といえば分かりやすいか。同時押しと階段の複合が多く、前半は縦連打も多いので体力が奪われやすい。後半まで体力を温存しておきたい。EXは同時押しが増えており、縦連打や階段も絡んで素早い手の動きと体力がないとクリアは厳しい。また手の入れ替えや激しく振られる部分も多く、逆詐称が多かったモール曲のLv41の中ではBPMの速さもあって正真正銘の難度相当といえそう。 他のBEMANIシリーズへの収録 GUITARFREAKS&drummania GF9th&dm8thで初登場した。 余談ではあるが、コナステ版ギタドラの書き下ろし曲として、この曲のアンサーソングである「永」が手掛けられた。コナステに対応した「GITADORA専用ギターコントローラ プレミアムモデル」を購入した人への特典曲という形で付く。 Dance Dance Revolution【短縮有】 SuperNOVAで登場した。ポップンで言うBPM109の部分がなくなっている。 その他関連 「チェイスチェイスジョーカーズ」で、ラストワン(タマシイが残り1つになった時)BGMとして、ガチャで手に入る曲として2023/07/06から登場した。 ポップンのee MALLの曲本来はギタドラの曲この曲は最初の20~30秒だけ遅く、そのあとは急激に速くなるだが、ノーマルでは21とワリと低めな曲で、ハイパー、EXでは30以上となっている GuitarFreaks9th Drummania8th に登場した曲。作曲者のあさき氏曰く「サビ前の「ぽこぽこぽっぽこ」を始めに思いついてそこから広げていった意欲作。」だとか。(詳細は公式ページ参照) 担当キャラは釈迦バージョンのミミ。ギタドラでは屈指の名曲として名高い。 ギタドラで人気が高い曲ヒットチャートで常に上位に位置する。ee MALLの筐体はかなり高くプレイできる人がすくない あさきの大好きなAm(アーマイナーコード)が使われている BPMが218と速く、判定もキツイが、ゲージの回復がけっこう早めなので、41にしては簡単な方である。最後は微妙にラス殺。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック10~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 15の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。 CS版 関連リンク あさき 楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue (楽曲一覧/ee MALL)
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初期加入キャラクター 名前 EXP 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 初期アビリティ 初期スキル 性格 マーク・ギルダー 650 120 150 150 150 150 120 90 90 90 90 100 チームワーク ハイスピード 冷静 ラナロウ・シェイド 650 75 160 160 150 115 0 75 50 70 50 75 気合 ロックオン 強気 エリス・クロード 650 50 130 130 100 165 120 105 85 32 55 115 協力 ライフリカバー 普通 ゼノン・ティーゲル 650 155 138 55 132 85 0 60 50 96 84 60 統率力 スーパーガード 普通 クレア・ヒースロー 650 15 90 90 90 90 150 35 65 105 28 140 ムードメーカー ハイテンション 普通 ジュナス・リアム 650 90 76 180 105 142 25 20 90 82 105 62 格闘センス ハイスピード 激情 エルンスト・イェーガー 650 65 170 170 122 120 0 110 42 150 30 70 操舵技術 スウェー 普通 ケイ・ニムロッド 650 52 60 60 144 100 0 25 40 75 130 65 メカニックセンス エネルギーチャージ 強気 レイチェル・ランサム 650 32 110 110 50 170 100 70 100 20 55 140 カリスマ EXPブースト 普通 シェルド・フォーリー 650 100 140 140 135 135 0 100 100 100 100 90 気合 クイックモーション 強気 ビリー・ブレイズ 650 28 142 148 165 100 0 15 35 115 60 55 逆襲 サルベージ 強気 ニキ・テイラー 650 105 140 45 120 136 0 140 70 70 50 70 作戦参謀 リターン 冷静 名前 EXP 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 初期アビリティ 初期スキル 性格 ラ・ミラ・ルナ 650 90 110 65 65 65 0 90 150 22 10 110 情報解析 ロックオン 弱気 マリア・オーエンス 650 100 135 135 140 140 0 100 100 100 100 90 起死回生 クイックモーション 普通 フローレンス・キリシマ 650 110 74 74 55 180 10 46 45 50 50 90 威圧 ハイスピード 激情 エルフリーデ・シュルツ 650 120 10 200 175 80 0 120 30 30 30 100 格闘センス セルフリカバー 強気 イワン・イワノフ 650 10 10 10 10 10 250 10 10 10 10 10 ムードメーカー ダメージコントロール 弱気 エターナ・フレイル 650 50 200 10 90 146 35 50 110 62 20 115 射撃センス フィールドリカバー 普通 エイブラム・M・ラムザット 650 95 165 165 130 130 0 125 20 20 55 68 教導 スーパーガード 普通 ネリィ・オルソン 650 20 180 65 135 100 0 100 95 120 36 100 完全無欠 ロックオン 強気 ブラッド 650 115 145 165 100 125 0 15 50 100 74 60 闘将 アクトダウン 冷静 ブランド・フリーズ 650 130 150 100 100 150 0 45 20 20 115 40 必殺 サルベージ 激情 カチュア・リィス 650 20 30 30 230 30 200 50 125 15 15 130 幸運 EXPブースト 強気 シス・ミットヴィル 650 50 100 100 100 160 230 110 15 100 50 80 起死回生 APブースト 強化 名前 EXP 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 初期アビリティ 初期スキル 性格 ゴート・ローガン 650 140 160 160 160 160 140 90 90 90 90 90 練達 セルフリカバー 普通 シャポー・チェレンシィ 650 120 170 150 122 122 0 105 60 60 20 90 チームワーク ハイスピード 冷静 アゼリア・ツィー 650 50 120 120 200 90 0 50 48 105 110 95 気合 ロックオン 強気 レリーレ・アルナイル 650 90 130 130 130 135 120 90 45 30 30 85 協力 ライフリカバー 普通 ルーナ・マナ 650 146 144 50 102 128 20 100 55 38 38 100 統率力 スーパーガード 弱気 デネボラ・シャヒム 650 100 160 160 136 98 0 155 50 50 96 75 作戦参謀 リターン 冷静 ジュウゾー・オハラ 650 20 120 120 90 50 0 20 150 105 35 60 情報解析 ロックオン 強気 レッセル・ミズカ 650 65 80 80 80 80 0 80 42 150 22 120 操舵技術 スウェー 普通 サダニ・アルマーズ 650 46 60 60 50 146 0 46 20 55 130 64 メカニックセンス エネルギーチャージ 弱気 クー・シー 650 20 90 90 90 150 100 20 20 20 20 140 カリスマ EXPブースト 普通 名前 EXP 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 初期アビリティ 初期スキル 性格 要スカウトキャラクター 名前 COST EXP 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 初期アビリティ 初期スキル 性格 アプロディア 200000 2000 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 精神統一 フィールドリカバー 冷静 コード・アメリアス 200000 2000 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 威圧 ハイテンション 激情 コード・フェニックス 200000 2000 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 気合 アタックバースト 強気 DLC追加加入キャラクター 名前 EXP 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 初期アビリティ 初期スキル 性格 ユーコ・オルテンシア 700 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150 300 精神統一 ハイテンション 普通 個別ページ用 + ... キャラクター名 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 COST EXP 性格 CV 作品名? ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv [[]] 1 [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV [[]] 1 [[]] - [[]] - スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 [[]] [[]] [[]] [[]] レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 5 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 15 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/1385.html
コジェネレーション cogeneration 発電の際の排熱を、冷暖房や給湯の熱源として利用し、総合的なエネルギー効率を高めるシステム。 大規模な建築で、維持費削減・省エネのために導入される。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/351.html
ユニットリスト 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ネティクス 27700 485 M 14400 115 23 23 28 6 B - B - C 量産型ビグザム 25800 550 XL 14400 172 25 27 12 6 C - A - - グレート・ジオング 62100 1130 L 18600 170 37 37 25 5 B B B - - ノイエ・ジールII 96400 1055 XL 31800 315 40 32 26 7 A - - - - ギャプラン改 27100 490 L 13200 165 26 25 26 8 B B - - - ガンダムMk-IV 28700 520 M 13040 132 24 23 27 6 B - B - C タイタニア 58600 680 L 15300 170 31 30 35 7 A - B - C ギャン改 26500 480 M 12960 113 24 24 25 5 B - B - C ビギナ・ロナ 57800 770 S 15200 186 32 30 32 7 B C B - C エビル・ドーガ 112400 1080 XXL 35400 333 42 36 23 7 B A - - - ザク50 96000 950 XL 33600 282 35 33 25 6 A B - - - リグ・リング 30500 515 S 13560 160 25 24 30 8 B A - - - ザンスパイン 60200 800 M 15360 150 33 30 37 8 B B B - C デビルガンダムJr. 124900 1300 XL 31200 350 45 46 40 6 B B B - - ガンダムアクエリアス 42900 745 M 15720 180 28 33 28 7 B B C - B ガンダムベルフェゴール 30600 655 L 15060 140 29 28 27 6 B C B - C フェニックス・ゼロ 20200 390 L 10320 115 18 18 20 6 B B B - B フェニックスガンダム 25300 485 L 11000 130 22 22 24 6 B B B - B フェニックスガンダム(能力解放) 77700 777 L 15000 180 27 27 27 7 A A A - B ハロ 86000 860 XL 12000 250 25 25 25 7 A A A - - サイコ・ハロ 150000 1500 XL 45000 450 45 45 45 8 A A A - - ビッグ・ガーダー 生産不可 - XXL 60000 450 35 30 26 0 A - A - - ガーダー(I型) 生産不可 - L 22800 450 27 27 22 0 A - A - - ガーダー(II型) 生産不可 - XXL 35600 450 29 27 24 0 A - A - - ガーダー(III型) 生産不可 - XXL 63800 450 34 33 27 0 A - A - - レギナ 30000 585 L 12000 130 26 26 26 6 B B B - B ハルファスガンダム 77700 777 L 20000 180 32 28 30 7 A A A - B バルバトス 200000 2000 L 30000 250 40 40 40 15 A A A - A
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今日 - 合計 - SDガンダム Gジェネレーション スピリッツの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時24分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ バンダイ 2007.11.29 PS2 ガンダムを題材にしたSLG ジージェネシリーズの一つ
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SDガンダム Gジェネレーション ADVANCE 【えすでぃーがんだむ じーじぇねれーしょん あどばんす】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 バンダイ 開発元 ヴァンガード 発売日 2003年11月27日 定価 【通常版】6,090円【本体同梱版】20,130円(全て税5%込) 判定 良作 ポイント 色んな意味で輝くククルス・ドアンクルーゼがまさかの機体で駆け回るガンダムファンなら歓喜必至なシチュエーション多数 SDガンダム Gジェネレーションシリーズ 概要 参戦作品とそれぞれの立ち位置 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 GBA唯一のGジェネで、バンダイの初GBA作品。ワンダースワンの『ギャザービート』を基に、当時のガンダムシリーズ最新作である『機動戦士ガンダムSEED』の要素などを追加したリメイク作。 ストーリーは『機動戦士ガンダム』(以下「1st」表記)の一年戦争を基盤に、所々に他の作品のシチュエーションを挿入するという、スパロボのようなクロスオーバーものの構成となっている。 参戦作品とそれぞれの立ち位置 + クリックで開閉 機動戦士ガンダム ストーリーの基盤だけあって、ガルマ特攻、ジャブロー降下作戦、ア・バオア・クー決戦など、重要の場面は押さえている。 ただし『1st』の機体は下位種扱いで、終盤では『1st』のキャラが『Ζ』『ΖΖ』『逆シャア』系の機体に乗ることになり、「光る宇宙」ではシャアがサザビー、ララァがα・アジールに搭乗する。ちなみにエルメスはプレイヤーが開発しないと出てこない。 1話きりのキャラ、ククルス・ドアンが妙にクローズアップされる。(詳細は後述) 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY モルモット隊のフィリップ・ヒューズ、サマナ・フュリスが登場。 ユウとニムバスの決戦を臨むためには、複雑な条件を満たしボーナスステージに行く必要がある。このステージはかなりお得なので、見逃さないように。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ストーリー再現がないが、サイクロプス隊が普通に出てくる。そしてバーニィが他のサイクロプス隊メンバーが存命中にもかからず、クリスの説得であっさり自軍に寝返る。 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 第08小隊の主要パイロットが全員登場するだけにとどまらず、Ez8はギャザビシリーズ同様に宇宙戦に対応した「Ez8改」に改造され、同時に高機動仕様・砲撃仕様への換装形態も追加される。シローとアイナとのチーム補正も飛びぬけており(*1)、覚醒コマンドまであるなど優遇されている。 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 味方パイロットに不死身の第4小隊とキース、エイパー・シナプスが味方三人の艦長の一人。敵にビッター少佐、シーマ様とデトローフ・コッセルなど、脇役面も充実している。 再現されたシーンはガンダム強奪と二号機打ち上げの二つ。 機動戦士Ζガンダム ジャミトフ・バスク・ヤザン以外のティターンズのキャラが(ジェリドやシロッコすら)登場せずストーリーも再現されないが、なんとフランクリン・ビダン(カミーユの父)が登場。デラーズ・フリートに亡命する。 今回もカミーユの覚醒イベントが存在、精神崩壊のリスクも変わらず。だが覚醒しつつ精神崩壊を回避するイベントが存在する(後述)。 ガンダム・センチネル スペリオルガンダムとガンダムmkVが登場するが、残念ながらキャラは一切登場しない。 機動戦士ガンダムΖΖ 味方はジュドー達シャングリラチルドレンにとどまっておりプルやマシュマーといったネオジオンのキャラが未登場。ハマーンは… 登場機体はΖΖガンダム、ジムIII、ザクIII、ドーベンウルフ、キュベレイmkIIなど。ユニット発展図では重要なポジションを占めている。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア シャアは逆襲しないが… 機動戦士ガンダムF91 主人公のシーブックと乗機F91だけ登場。 機動戦士Vガンダム 主人公のウッソ・ヒロインのシャクティと、ウッソの乗機Vガンダム・V2ガンダムだけ登場。 機動武闘伝Gガンダム デビルガンダムが登場せず、ストーリー再現はないが、ドモンと東方不敗が随所でおいしい役回りを演じる。 新機動戦記Wガンダム ヒイロ以外のガンダムパイロットはいないが、ノインとゼクス、デルマイユ公爵、果てにアレックスとミュラーなど、敵役が充実。 機動新世紀ガンダムX ガロードが隠しキャラで、ガンダムXの入手もさらに別の条件が必要。一方フロスト兄弟は常にプレイヤーサイドと敵対する。 ∀ガンダム 味方がロラン・ハリーと隠しでポゥのみ。フィルの率いるディアナ・カウンターが出るが、ギンガナムとその艦隊が存在しない。ターンXもない。 ディアナはアニメーションデモ・BGM「月の繭」と共に登場し、存在感を放つ。 ホワイトドールこと∀ガンダムは大して特別の存在として見なされていない。だが月光蝶がしっかり使え、戦力としては一級品。 機動戦士ガンダムSEED 『NEO』『モノアイガンダムズ』では機体だけ登場するのだが、原作再現は今回が初めて。そのためプロローグではヘリオポリス崩壊の場面が展開されるなど優遇されている。 ただし発売時期の都合から、再現シーンそのものは上記のヘリオポリス崩壊・砂漠の虎との決戦・そして終盤エピソード「螺旋の邂逅」の再現といった部分的な要素に留まる。ザフトのガンダムパイロットもアスランしかいない。 他にも『ギレンの野望』からゼロ・ムラサメとガンダムmkII0号機が参戦し、他にも『MSV』のライデンやマツナガといった、本家Gジェネでお馴染みの要素も登場する。 システム ストーリーは『ギャザビ』が元になっているが、システム面は従来のGジェネのシステムを採用している。 スタック、間接攻撃、IDコマンドなど『ギャザビ』から輸入されたシステムもある。 ステージクリア後のバックステージ(インターミッション)にて「索敵」を選択することで味方強化用のステージをプレイ出来る。 このステージでしか登場しないレアユニットも存在する。 また、ステージ中に特定の条件を満たすと追加ステージ「エクストラセッション」がプレイ可能な場合がある。ここでしか仲間にならないキャラやユニットもいる。 バックステージでは他にも「改造」「補給」などが行える。 改造はユニットを強化、補給は機体や改造パーツを購入出来る。機体に改造パーツを装備させることで新しい機体を設計することが出来る。 捕獲や補給で入手したユニットは売却して資金にしたり、分解して改造パーツにするといった事も出来る。 評価点 クロスオーバーの環境を活かした、ガンダムファンなら歓喜する大胆なシチュエーションが多数存在。 真っ先に挙げられるのは、ククルス・ドアンの覚醒だろう。1stでは1話きりのキャラだが、条件を満たせば味方に参入する。しかし参入時とそれ以降にとんでもないイベントが存在する。 + イベント詳細 参入シナリオで「MSによる格闘技で敵のザクを粉砕する」という流れ自体は原作通りだが、その際乗機のザクがスーパーモードに入ったモビルファイターのように金色に輝き、格闘技を放つ。この時点でのスーパーモードはこのイベント限定。 後のシナリオで別の条件も成功させると、なんとピンチに陥った時にドモンから叱咤激励を受けて覚醒し、スーパーモードを任意で発動できるようになるという、クロスオーバーならではの展開が起こる。 カミーユの覚醒かつ精神崩壊回避イベントもまた秀逸。 + そのイベントについて。 カミーユが怒りに溺れる最中にドモンの助言を受け、明鏡止水に目覚めて冷静さを取り戻すというもの。 一方で精神崩壊の回避に失敗すると、それ以降は出撃不能になってしまう。 アムロは1st版のままだが、νガンダムのフィン・ファンネルを使うと1st版パイロットスーツでのカットインが挿入される。なお、台詞は『逆シャア』の再現であり時代を先取りする形に。 他にも原作ですぐ死亡する敵キャラが、何度も自軍に敵対する。 代表格は『W』のアレックスとミュラーだろう。彼らは序盤ですぐにゼクスに粛清されるのだが、本作では『W』がらみの山場シーンにも味方に立ち向かい、印象に残りやすい。 ヒイロとユウの無口コンビ、アムロとキラの親友関係と、ニヤリを誘う描写も。 以上のほかにも、ファンならハッとさせられるシーンが点在する。 一部ボスのインパクトが凄まじい ラウ・ル・クルーゼは終盤でまさかの機体に乗って自軍の前に立ち塞がる。 + クルーゼの機体について どういうわけか、本来はキラの後継機であるフリーダムに搭乗する。クルーゼが所属するZAFT製なのでありえなくはないが…。 原作の最終盤ではプロヴィデンスという専用機に搭乗していたが、本作の発売が『SEED』放送後たった2ヶ月なので、本作制作時にプロヴィデンスに関する資料は無かったと思われ(放送当時、登場前はメディアでの情報さえも伏せられていた)、スタッフが苦肉の策を取ったのだろう。 終盤にムウが乗るストライクと、クルーゼのフリーダムとの一騎打ちという山場イベントがある。ちなみにそのときキラはリ・ガズィ(『逆シャア』の機体)に乗る。 クルーゼの死後はフリーダムが回収されキラが乗れるのでご安心を。 ラスボスも意外性と異様さがあふれている。 + ラスボスの実態。ネタバレ注意 『08MS小隊』のキャラ「ギニアス・サハリン」が、オリジナルの巨大モビルアーマー「グロムリン・フォズィル」に搭乗し、原作さながらの狂気に満ちた様相でラスボスとして君臨する。高い攻撃力と3回復活を持つ強敵。 微小のダメージでも「こんなことが…こんなことがあるはずが…」と余裕を失った様なセリフを吐くのはご愛嬌。 原型機であるグロムリン自体が「1stの放送打ち切りに伴う没設定(通称トミノメモ)」からの出自とただでさえニッチ極まりないネタなのに加え、他作品の存在であるDG細胞やナノマシンまで搭載しており、本作の(いい意味での)やりたい放題っぷりを象徴している。 ゲームバランスも良好。 戦闘中セーブが出来ないが(中断は出来る)、1ステージは極端には長くないのですぐにインターミッションでセーブできる。難易度もそこまで高くなく、慎重に進めばクリアは容易。 ただ序盤ではザフトの高性能機の前に苦しむこともあるので気をつけたい。 条件を満たすことで進めるボーナスステージは、かなり歯ごたえがある。 一度クリアするとスペシャルモードが開放される。敵ユニットの改造度とパイロット能力が強化され、難易度が上昇する(*2)が、このモードでしか手に入らない隠し要素がある。 戦闘アニメデモが前作から進化 武装構え、被弾仰け反りモーションから始め、陸戦型ガンダムならシールドの上にキャノンを番えて撃つ(*3)、ストライクならナイフで連続攻撃するなど、丁寧な作りが点在する。 相変わらず戦闘アニメはカットできないが、テンポが良くなったためストレスが減った。 次作『DS』では戦闘アニメから被弾モーションなどが省略されてしまったため、相対的に本作や前作『モノアイガンダムズ』の演出が評価されることに。 BGMが良質。 版権BGMの「あんなに一緒だったのに」「嵐の中に輝いて」「JUST COMMUNICATION」「月の繭」が、GBAの音源でありながら雰囲気を遺憾なく醸し出している。さらに「Beyond the Time」など、ほぼフルコーラスで収録された長尺の楽曲もあり、個々の聴き応えは十分。 版権BGMは続編の『DS』『クロスドライブ』で流用・再録されたものも少なくないが、「哀戦士」「風にひとりで」や上記の「JUST COMMUNICATION」「月の繭」など、本作にしか収録されていない楽曲もいくつか存在する。 オリジナルBGMにおいても、戦闘BGMの「ドッグファイト」や自軍ターン中に流れる「デタミネーション」など、音作りがいいものが多い。 ステージのタイトルコールが妙に凝っている。これは『NEO』と同様。 プロフィールの解説がいろいろぶっ飛んでいる。ファンの意表を突くメッセージが多数盛り込まれており、原作を知る人は爆笑必至。 + 参考動画・キャラクター編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2012512 + 参考動画・ユニット編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1970036 問題点 優遇される作品がある一方で、不遇の作品も多い アニメ作品の主人公であるジュドー・シーブック・ウッソ・ガロードが隠しキャラ。ガロード以外は乗機も能力もストーリーでの絡みも微妙。 特にウッソの乗機であるV2ガンダムは、象徴ともいえる「光の翼」や、アサルト・バスターという二つのオプションパーツが全てオミットされ、汎用的な武器しか使用できないという有様。初期の乗機であるVガンダムも後半でようやく手に入るが、こちらも時期的に厳しい性能。 ガロードは専用IDコマンドでガンダムXのサテライトキャノンを使用できるという持ち味がある。だがガンダムXの入手に別の条件が要るため、見逃してしまうとIDコマンドが1つ無駄になってしまう。 多くの後期主人公機が登場しない 特にアナザーガンダムシリーズに多い。たとえばウイング・シャイニングガンダム・ガンダムXが登場しているのに、原作でそれぞれの後継機となっていたウイングゼロ・ゴッドガンダム・ガンダムDXは揃って未収録となっている。おそらくは開発図から外れる機体の数を抑える措置と思われる。 『SEED』系の敵機体が厄介 序盤ではジンとバクゥが他の敵機に比べて高性能。バクゥに至っては間接武器所持で味方の射程外から攻撃を仕掛け、甚大な被害を与えてくる。 追い討ちのごとく、それらを捕獲しても味方の誰も乗れない。コーディネイター用機体のOSはナチュラル(*4)には扱い難いことの再現だと思われる(*5)が、正規のパイロットではないキラはまだしも、何故かザフト所属でコーディネイターのアスランも搭乗出来ない。分解しても最下級のパーツしか得られず、開発にもありがたみが薄い。 ちなみに『DS』では、『SEED』系機体は入手できる物なら搭乗制限がなくなった。 キーレスポンス問題 時々インターミッションでカーソルを動かすだけでも長押しが必要になりストレスがたまる。 生産・捕獲で味方ユニットが増え過ぎるときに起こると思われる。過剰に積もらせなければ回避できる。 本流のGジェネと異なり、ゲームクリア後にステージを遡ってプレイすることが出来ない。 シミュレーションRPGとしては別に問題となる要素ではないが、本作は隠し要素の他にステージ内での会話シーンや専用デモも多く、もう一度見たいと思ってもセーブが1個しか無いせいで、一からやり直さなければ確認できないのである。 次作以降ではステージセレクトこそ存在しないものの、ステージ中に発生する専用デモや一部のイベント戦闘が図鑑から見返せるようになったことで、ある程度は改善されている。 一応、インターミッション時の通常セーブとステージ中の中断セーブはそれぞれ独立している仕様を利用し、実質的にセーブデータを2個保存することも可能。とはいえ、それぞれでセーブのタイミングが限られることや、当然ながら本来の形で通常セーブ・中断セーブを活用できないといった難点もある。 各版権BGMは全てがフルコーラスで収録されている訳ではなく、一部パートがカットされていることも少なくない。特に「めぐりあい」は、よりにもよってサビにあたるパートがカットされてしまっている。 BGMのフルコーラス化については残念ながら続編以降も特に意識されることはなかったものの、「めぐりあい」については『DS』にてフルコーラス版が追加収録されている。 総評 キーレスポンスや参戦作品の優遇不遇などの問題はあるが、スパロボに負けず劣らずのクロスオーバーやIFが豊富なシナリオ、良好なゲームバランスなどゲームの完成度は高い。 手軽に楽しくガンダムの世界に入り込むにはもってこいの一作といえる。 余談 没データとして内部データにジャスティスガンダム、デビルガンダムレイン、ドモン レイン、シーブック、ジュドー、ウッソにハイパー化を用意した痕跡が存在する。 限定版にはシャアをイメージした真っ赤なゲームボーイアドバンスSPが付属している。 2005年にはニンテンドーDSで『SDガンダム Gジェネレーション DS』が発売された。こちらは『ギャザービート2』と『モノアイガンダムズ』をベースにしている。 主にシナリオ面の評価が高いが、演出面で本作から劣化している部分も見られる。 2022年6月に「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」が上映された。本作のキャラクター辞典に「ここ二十数年で一番の晴れ舞台」と、的確な表現がなされていたが、それ以上の晴れ舞台が用意されるという、色々な意味で前代未聞な事態となった。
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メニュー>サポートクラス>ダンサー>リジェネレーション ※前提《ハードビート》 [Cup,-,U,-,10,1/HP+;CLx5(1/Sr)] ☆☆☆☆ 効果はなかなか。ただこのタイミング、HP回復には必ずしも向いていない。クリンナップの、さらにスキル使用の処理まで立っていられる程度の生存能力は必要だ。 支援系やメイジなんかには流れ弾への保険くらいの意味しか持たないかも知れず、スキル2枠の価値があるかどうかは微妙。ただし高レベルになり最大HP自体に余裕ができればまた変わる。 -- 灯 (2011-12-22 20 25 36) SKGにて、使用タイミングがムーブに変更になった。 ハードビート維持には適切なタイミングになった分、競合しやすくなったため、評価は人それぞれ。 -- 名無しさん (2014-07-03 20 07 04) 名前 コメント
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